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詳情介紹
計算機導論與JavaScript編程(第3版)是一本獨具特色的計算機入門教材。傳統(tǒng)的書籍要么側重于廣度(概述所有計算概念),要么側重于深度(程序設計以及解決問題)。本書共18章,同時兼顧了廣度和深度。廣度章節(jié)包括了對初學者非常重要的計算概念以及問題,主題涉及計算機術語、因特網和萬維網、算法和軟件以及技術對社會的影響。深度章節(jié)則穿插于這些主題之間,借助于動手練習來介紹基礎的程序設計概念和技巧。通過使用html和javascript語言,讀者可在設計并實現交互式網頁的同時,發(fā)展解決問題的技巧。
《計算機導論與javascript編程:第3版》適用于“計算機科學導論”課程,同時也適合打算涉足計算機行業(yè)的人員自學,為以后的程序設計、網站開發(fā)和技術支持生涯奠定良好的基礎。
計算機導論與javascript編程:第3版目錄:
第1章 計算機基礎 1
1.1 什么是計算機 2
1.2 硬件 3
1.2.1 中央處理器(cpu) 4
1.2.2 存儲器 6
1.2.3 輸入/輸出設備(i/o) 8
1.3 軟件 9
1.4 因特網和萬維網 12
1.4.1 web瀏覽器和服務器 14
1.4.2 web地址 14
1.4.3 訪問本地網頁 15
1.5 展望未來 15
本章小結 16
復習題 17
參考文獻 18
第2章 html和網頁 19
2.1 html基礎知識 20
2.1.1 html標記 20
2.1.2 html元素 21
.2.2 文檔格式化 22
2.2.1 文本間距 22
2.2.2 標題和對齊 23
2.2.3 字體格式化 25
2.3 超文本和多媒體 26
2.3.1 超鏈接 26
2.3.2 圖像 27
2.4 列表 29
2.5 表格 32
2.5.1 表格邊框 33
2.5.2 表格對齊 33
2.6 使網頁可以公開訪問 35
2.7 展望未來 35
本章小結 36
補充材料和練習 37
html標準 37
瀏覽器設置 38
背景色和圖像 38
圖像鏈接和視頻 39
層疊樣式表 40
第3章 因特網和萬維網 41
3.1 因特網的歷史 42
3.1.1 阿帕網(arpanet) 42
3.1.2 發(fā)展和私有化 43
3.2 因特網的工作原理 45
3.2.1 分布式網絡 46
3.2.2 包交換技術 46
3.2.3 因特網協(xié)議:tcp/ip 47
3.2.4 域名 48
3.3 萬維網的歷史 49
3.3.1 超文本和萬維網 50
3.3.2 萬維網的大規(guī)模采納 50
3.3.3 萬維網的發(fā)展 52
3.4 萬維網的工作原理 52
3.4.1 html 52
3.4.2 萬維網協(xié)議:http 53
3.4.3 緩存技術 53
3.5 展望未來 54
本章小結 54
復習題 55
章后注 57
參考文獻 57
第4章 javascript和動態(tài)網頁 59
4.1 動態(tài)網頁 59
4.1.1 html事件處理器 60
4.1.2 onclick事件處理器 63
4.2 和按鈕交互 63
4.3 網頁中的動態(tài)文本 66
4.3.1 警告窗口 66
4.3.2 innerhtml屬性 67
4.3.3 示例:名人名言頁 70
4.4 展望未來 71
本章小結 72
補充材料和練習 73
更改圖片邊框 73
相對大小 73
更改元素顏色 74
嵌套引號 75
第5章 javascript和用戶交互 77
5.1 使用文本框進行輸入/輸出 77
5.1.1 文本框元素 78
5.1.2 套用信函網頁 79
5.2 javascript變量 81
5.2.1 用變量實現值的重用 82
5.2.2 示例:故事填空 83
5.3.3 供臨時值使用的變量 84
5.3 會計算的網頁 85
5.3.1 javascript數字和表達式 86
5.3.2 數字的表示 87
5.3.3 文本框和parsefloat 88
5.3.4 成績計算 90
5.4 編程錯誤和調試 91
5.5 展望未來 92
本章小結 92
補充材料和練習 93
用表格對齊元素 93
鞏固表達式和賦值 94
深入混合表達式 95
用于輸出的文本框 95
第6章 計算機的歷史 97
6.1 第0代:機械計算機(1642—1945) 98
6.1.1 可編程設備 99
6.1.2 電磁式繼電器 101
6.2 第1代:電子管(1945-1954) 102
6.2.1 計算機和第二次世界大戰(zhàn) 103
6.2.2 馮·諾依曼體系結構 104
6.3 第2代:晶體管(1954—1963) 105
6.4 第3代:集成電路(1963—1973) 106
6.4.1 大規(guī)模集成電路 108
6.4.2 商用計算 109
6.5 第4代:vlsl(1973—1985) 109
6.5.1 個人計算機革命 110
6.5.2 面向對象編程 111
6.6 第5代:并行處理和網絡
(1985—????) 111
6.7 展望未來 112
本章小結 113
復習題 114
章后注 115
參考文獻 116
第7章 函數和隨機性 117
7.1 預定義javascript函數 117
7.1.1 數學函數 118
7.1.2 乘冪 120
7.1.3 生成隨機數 121
7.2 簡單的用戶自定義函數 123
7.3 網頁中的隨機性 126
7.3.1 示例:模擬擲骰子 126
7.3.2 示例:隨機幻燈片放映 127
7.3.3 示例:隨機橫幅廣告 128
7.4 展望未來 129
本章小結 130
補充材料和練習 131
用函數修改網頁 131
關于數學函數的更多研究 131
onload和onunload屬性 132
第8章 算法和編程語言 133
8.1 算法 134
8.2 設計和分析算法 135
8.2.1 替代算法 136
8.2.2 算法分析 137
8.2.3 大o表示法 138
8.3 算法實例:搜索列表 139
8.3.1 順序搜索 139
8.3.2 二分搜索 140
8.3.3 算法分析 141
8.4 算法實例:近似平方根 141
8.5 算法和編程 143
8.5.1 機器語言 143
8.5.2 高級語言 144
8.5.3 程序翻譯 145
8.5.4 解釋器和和編譯器 147
8.6 展望未來 148
本章小結 148
復習題 149
參考文獻 150
第9章 抽象和庫 153
9.1 函數的結構 154
9.2 帶有輸入的函數 156
9.3 返回值的函數 159
9.4 random.js庫 162
9.5 展望未來 164
本章小結 165
補充材料和練習 166
更多用戶自定義函數 166
鞏固random.js 167
time.js庫 168
第11章 作為一門學科的計算機科學 171
10.1 計算機“科學” 172
10.2 計算機科學的主題 173
10.2.1 硬件 174
10.2.2 軟件 174
10.2.3 理論 175
10.3 計算機科學的分支 176
10.3.1 算法和數據結構 177
10.3.2 計算機的體系結構 178
10.3.3 操作系統(tǒng)和網絡 180
10.3.4 軟件工程 182
10.3.5 人工智能和機器人技術 183
10.3.6 生物信息學 184
10.4 計算機科學道德標準 185
展望未來 187
本章小結 187
復習題 188
章后注 189
參考文獻 190
第11章 條件執(zhí)行 191
11.1 if語句 191
11.2 嵌套if語句 195
11.3 示例:擲骰子 197
11.3.1 計數器 197
11.3.2 布爾表達式 200
11.4 示例:老虎機 201
11.5 展望未來 204
本章小結 204
補充材料和練習 205
關于嵌套if語句的更多練習 205
極端天氣 207
示例:設計esp測試 208
示例:設計圓點賽跑 209
第12章 數據的表示 211
12.1 模擬與數字 212
12.2 二進制數 213
12.3 表示整數 214
12.4 表示實數 216
12.5 表示字符和字符串 217
12.6 表示其他類型的數據 219
12.6.1 聲音 219
12.6.2 圖像 221
12.6.3 電影 223
12.7 計算機怎樣區(qū)別不同的數據類型 224
12.8 展望未來 225
本章小結 226
復習題 227
參考文獻 228
第13章 條件重復 229
13.1 while循環(huán) 229
13.1.1 避免冗余 231
13.1.2 示例:彩票組合 233
13.2 計數器驅動的循環(huán) 235
13.3 變量和重復 238
13.4 示例:生成hailstone序列 240
13.5 展望未來 242
本章小結 242
補充材料和練習 243
循環(huán)的更多練習 243
更多擲骰子的例子 244
for循環(huán) 246
第14章 深入計算機——馮·諾依曼體系
結構 249
14.1 cpu子單元和數據通道 249
14.1.1 cpu子單元 250
14.1.2 cpu數據通道指令周期 250
14.1.3 數據通道模擬器 251
14.2 cpu和主存儲器 253
14.2.1 與主存儲器來回傳輸數據 253
14.2.2 模擬了存儲器的數據通道 254
14.3 存儲程序的計算機 256
14.3.1 機器語言 257
14.3.2 控制器 258
14.3.3 存儲程序的計算機模擬器 259
14.3.4 輸入/輸出設備的作用 263
14.4 機器語言和匯編語言 264
14.5 展望未來 265
本章小結 266
復習題 267
參考文獻 268
第15章 javascript字符串 269
15.1 字符串對象 269
15.2 通用的字符串操作方法 272
15.3 查找字符串 274
15.4 字符串操作和循環(huán) 276
15.5 示例:置換密碼 278
15.5.1 編碼消息 279
15.5.2 解碼消息 282
15.6 展望未來 282
本章小結 283
補充材料和練習 283
關于字符串的更多練習 283
示例:置換電話號碼 284
羅馬數字 285
示例:旋轉密碼 285
math對象和文檔對象 286
第16章 深入計算機——晶體管和
集成電路 289
16.1 電和開關 290
16.1.1 電學基礎 290
16.1.2 開關 290
16.1.3 晶體管 291
16.1.4 晶體管開關 292
16.2 從晶體管到門電路 293
16.3 從門電路到復雜電路 295
16.4 從電路到微型芯片 299
16.4.1 集成電路 299
16.4.2 集成電路的制造 299
16.4.3 微型芯片的封裝 301
16.5 展望未來 302
本章小結 302
復習題 304
參考文獻 305
第17章 javascript數組 307
17.1 數組對象 308
17.1.1 訪問數組元素 308
17.1.2 為一個數組內的元素賦值 309
17.2 從字符串到數組 311
17.2.1 字符串的split方法 311
17.2.2 示例:生成首字母縮略詞 312
17.3 數字數組 314
17.3.1 示例:維護擲骰子統(tǒng)計數據
(方法1) 317
17.3.2 示例:維護擲骰子統(tǒng)計數據
(方法2) 318
17.4 ascii動畫 320
17.5 展望未來 322
本章小結 323
補充材料和練習 323
關于數組的更多練習 323
查找數組 324
平行和嵌套數組 327
第18章 計算機和社會 331
18.1 技術的正面影響 331
18.1.1 日常事務中的計算機和
程序 332
18.1.2 internet和web作為信息源 334
18.1.3 因特網和web作為
傳播媒介 336
18.1.4 internet和web用于商業(yè) 337
18.2 技術的潛在危險 338
18.2.1 對復雜系統(tǒng)的依賴 338
18.2.2 信息過量 339
18.2.3 隱私與安全 340
18.2.4 數字鴻溝 342
18.3 展望未來 343
本章小結 343
復習題 344
章后注 345
參考文獻 346
附錄a 瀏覽器基礎 347
附錄b 常用文本編輯器 355
附錄c html參考 361
附錄d javascript參考 364
附錄e random.js 函數庫 370
附錄f time.js函數庫 371
附錄g arrays.js函數庫 373
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